插補的做出的軌跡是由規(guī)矩的圖形形成的,直線,圓弧或圓,螺旋,形成的軌跡,直線圓圓弧都是有2個或3個或多個點形成的,往往需要一個基準軸和其他軸做相應(yīng)的有規(guī)矩的軌跡運動,每個軸相應(yīng)的速度與移動量可以通過數(shù)學(xué)運算得到,電子凸輪是機械凸輪在軟件上的實例化,這樣凸輪曲線就不會受機械的制約,電子凸輪相比插補不是基準軸的概念,是輸入軸與輸出軸的概念,輸入軸可以是有實際的軸也可以是虛擬的軸,電子凸輪是先定義好一條曲線軌跡,輸出軸與輸入軸是按照曲線軌跡進行運動